Jetzt gehts rund: Murmelbahn Wettbewerb |
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Gesucht wird die schönste, kreativste und spektakulärste Murmelbahn aus Standard-Prims. Es gibt dabei zwei Kategorien: Profis dürfen natürlich Skripte einsetzen, um das ganze etwas komplizierter und aufwendiger zu gestalten und High-Tech-Features einzubauen. Die Einsteiger oder zumindest Skripting-Unerfahrenen treten dagegen in der skriptlosen Kategorie an. Für die, die gar keine Bauerfahrung haben, gibt es einen Crashkurs am Montag (28. Juli) um 20:00 Uhr in der newBERLIN School Am Freitag (01. August) um 22:00 kommt es dann zum Showdown in der newBERLIN School. Die Jury wirft die Murmeln in eure Bahn ein und schaut zu, was passiert. Dabei werden ganz normale Kugeln verwendet, die glatt, aus Plastik und 10 cm im Durchmesser sind. Diese Daten sind für euch wichtig, damit ihr mit den gleichen Kugeln testen könnt. Natürlich sind diese Kugeln physisch, damit sie auch ins Rollen kommen. Wer jetzt nichts davon verstanden hat, sollte auf jeden Fall zum Crashkurs am Montag kommen! Hier ein paar Regeln: Damit alle Zuschauer was davon haben und die Jury was erkennen kann, sollte die Bahn den Blick auf die Kugeln erlauben, also nehmt bitte nur halbtransparente Röhren oder halboffene Laufrinnen. Die Kugeln sind physisch und sollen das auch bleiben, also skriptet bitte so, dass Kugeln in ihren Eigenschaften nicht verändert wird. Alles andere an der Bahn selbst darf gescriptet werden. Die Bahn muss am Freitag bereits als fertiges Inventarobjekt verfügbar sein, damit es nicht zu aufbaubedingten Verzögerungen kommt. Infos zum Crashkurs: In den ersten ca. 20 Minuten beschäftigen wir uns (für die Einsteiger) mit Kameraführung. Da die Bahnen exakt positioniert werden müssen, damit die Kugeln nicht liegen bleiben, ist es wichtig, auch mal ganz nah dran und von allen Seiten zu gucken. Das üben wir also zuerst. Danach geht es weiter mit dem Baumaterial. Wir sehen uns die Prims an und gehen die verschiedenen Einstellmöglichkeiten durch (Pfadschnitt, Reliefschnitt, Verjüngung usw.). Dabei werden wir auch kurz auf die Grenzen der SL Physik-Engine eingehen. Anschließend werden wir die Prims arrangieren und üben das Drehen, Schieben, Dehnen und Verlinken. Letzteres ist wichtig, um die ganze Bahn als ein Objekt ins Inventar aufzunehmen. Zum Schluss wird es noch eine offene Frage- und Bastelrunde geben, um das gelernte gleich noch mal auszuprobieren und eventuell auftauchende Fragen zu klären.
Contest-Leitung: Anjul Siamendes Jury: Anjul Siamendes
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