Glossar zu Begriffen von virtuellen Welten und Second Life
Term | Definition |
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Second Life, Linden Lab, 3D Internet, 3D |
Second Life® ist eine virtuelle 3D Welt, 1999 von Philip Rosedale in San Francisco gegründet, wo der Nutzer kommunizieren, interagieren und handeln kann. Second Life® besteht aus mehreren Grids, die an den Gridbetreiber Linden Lab angeschlossen sind. Nutzer können sich kostenlos mit dem Basisaccount anmelden. Der Premiumaccount hingegen kostet, ermöglicht dem Nutzer jedoch virtuelles Land zu besitzen und es ganz nach seinen Wünschen zu bebauen. Im Gegensatz zu World of Warcraft ist Second Life® kein Spiel, da die User nicht dazu verpflichtet sind, Spielziele zu erfüllen. Charakteristisch für Second Life® ist der User Generated Content, nach dem die User ein vollkommen freies Handeln genießen dürfen. Die Avatare erschaffen Objekte, verkaufen diese nach Wunsch, verdienen reales Geld und entwickeln die virtuelle Welt somit weiter. Sie haben die Möglichkeit mit Avataren aus der ganzen Welt in Kontakt zu treten und so neue Freundschaften zu knüpfen. Second Life® stellt eine Art der Selbstverwirklichung der Nutzer dar. Doch auch Unternehmen können mi Hilfe der virtuellen Plattformen neue Formen der Kommunikation, Präsentation und Information erschließen. Das Erfolgskriterium besteht dabei nicht in der bloßen 3D-Darstellung der virtuellen Welt, sondern in einem innovativen, kommunikativen Ansatz. Aufgrund dessen stellt Second Life® ein neues Phänomen in der Internetentwicklung dar. Es ist der Inbegriff des Web 3D bzw. Web 3.0. Aliases (separate with |): virtuelle Welt
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